Reglas de Rocket League

Hace Última actualización más de 3 años

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REGLAS: 


🔥DETALLES DEL ENCUENTRO
Modo: Balón Rueda
Modo de juego: Balón Rueda
Arena: al aza
Sin robots
Región: Recomendada
Unirse: Solamente el grupo
Ajustes del equipo: Predeterminado
Ajustes de mutator: Duración del partido ilimitado; Puntuación máxima 3 goles
Registro en el evento: Solo el capitán del equipo


✅¿CÓMO JUGAR?
1-.Agrega a tus rivales como amigos en el lobby de Rocket League usando tu cuenta de Epic
2.-Si eres el host designado, invita a los participantes al grupo de espera de Rocket. Cada capitán de equipo se encarga de invitar a su equipo
3.- Ve al menú jugar, selecciona partidas personalizadas y crea un partido privado configurándose tal cual aparece en detalles del encuentro
4.-Juega la partida .
5.-Reporta el resultado del encuentro en tu “Partida Activa”

Nota 1: En este modo de juego el capitán es el representante del equipo, por lo que no es necesario que todos los jugadores se registren en el evento
Nota 2: Los jugadores pueden abandonar una vez alcanzada la puntuación ganadora
NOTA3 : El Host de la partida será el primer jugador en escribir “Pido ser Host” en el chat de la partida


⭐PUNTUACIÓN
Gana el encuentro el equipo que haga primero 3 anotaciones


🎮REGLAS
Sigue las reglas y configuraciones de la partida o estarás sujeto a descalificación en caso de queja con evidencia:
-Inicio de la Partida: La partida podrá ser iniciada por el host solo si todos los jugadores de los equipos registrados en el encuentro se encuentran presentes en el lobby de espera
Si un equipo está incompleto, debe jugar el encuentro con los jugadores restantes.

-Desconexiones: Si ocurre desconexión de algún jugador antes de que inicie la partida: Todos los participantes del encuentro deben abandonar la partida inmediatamente e invitar nuevamente al jugador que salió.
Si ocurre desconexión de algún jugador cuando ya se encontraban jugando la partida, todos deben abandonar y se debe  invita al jugador que se desconectó. Se deben sumar las anotaciones de las partidas previas. Es decir, los anotaciones de partidas anteriores son acumulativos.
En el caso remoto de existir desconexión global de todos los participantes de la partida causada por problemas en los servidores de Epic, se deberá jugar de nuevo la partida sumando resultado pasado al momento de la desconexión.

-Modo anónimo: El modo anónimo debe estar desactivado por parte de todos los jugadores participantes

-Equipos correctos: Verifica que todos los jugadores estén en el equipo correcto al inicio de la partida, de no ser así se deberá reiniciar inmediatamente.

-Cambios de equipo: Si un jugador cambia de equipo y altera el resultado o interfiere en el marcador de forma negativa deberá ser reportado y sancionado

-Participantes:
Los jugadores registrados en el encuentro deben estar jugando en sus equipos durante la partida. Al ser el representante de tu equipo eres responsable por su comportamiento.

-Puntualidad: Puedes estar sujeto a descalificación si no estás listo para jugar en los primeros 10 minutos del encuentro



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